Saturday, 10 March 2012

Livrable 12 mars - Francis Beauregard


Livrable Rigging 12 Mars:

  • Chaîne de joints dynamiques (Hairs)
  • Chaîne de joints dynamiques (Expressions MEL)
  • Chaîne de joints dynamiques (Spring)
  • Chaîne de joints dynamiques (Weights)
  • Chaîne de joints dynamiques (Jiggle)
  • Automatisation de l'application de dynamique sur des chaînes de joints + Animation Baked

Livrable 5 mars - Francis Beauregard



Livrable Rigging 5 Mars:

  • Chaîne de joints en expressions MEL
  • Chaîne de joints en Utility Nodes
  • Application des expressions MEL aux membres avec BlendShapes
  • Rigging d'une colonne IK/FK Stretch

Thursday, 8 March 2012

Livrables - Israël/Pierre-Philippe et Laurence

Voici ce que j'ai fait de plus depuis la dernière fois. Je n'ai pas posté sur ce blog-ci à la date des livrables mais je vous assure que tout a été remis à temps aux personnes concernées sur leur blog respectifs. L'évolution des projets continue et ça avance bien !

Pour le projet de Laurence :

On se rapproche très rapidement du look final du personnage. Le corps ci-dessous sera l'officiel, et il reste à faire quelques autres tests pour la tête mais c'est presque final. Il y a plein de croquis que j'ai fait pour Laurence que je n'ai pas posté ici puisque c'est Laurence qui a les fichiers. Ils sont sur son blog si vous voulez les voir. Je commencerai à faire également des croquis d'environnements à partir de cette semaine.


Pour le projet d'Israël et Pierre-Philippe:
Les deux premières images sont pour le design de la foule présente au festival, la troisième représente l'avancement des formes de corps par rapport aux tests précédents, et la quatrième servait de tests de forme pour les vêtements. J'ai designé quelques kiosques mais finalement ce sera Jérémie qui s'en occupera. Je me concentrerai que sur les personnages.





Wednesday, 7 March 2012

Turntable modeling créature


*je n'ai pas réussi à mettre le vidéo en hd de base sur youtube alors simplement le mettre dans les settings..

Voici le turntable de la créature pour qu'il puisse être vu de tous les côtés ! aussi un close-up de la texture de peau style cuir que je lui ai mis jusqu'à présent.

Aussi oui c'est normal les espèce de ''pattes de chat'', la créature n'a pas encore de griffes.

Avancement modeling




Avancement du modeling, les proportions sont finales, j'ai beaucoup travaillé les muscles pour que ça fasse le plus de sens possible, j'ai texturé la peau aussi, je commence le dos avec une texture de roche.

Tuesday, 6 March 2012

Scenario

Le but de ce vidéo est d’explorer et de perfectionner différentes techniques d’intégrations 3D dans du PVR. Nous allons modéliser une voiture, un personnage qui servira de doublure à notre traceur lorsque les acrobaties seront trop dangereuses et quelques bâtiments de forêts verticales.

Storyboard






Voici mon storyboard v.1 pour le trailer. Évidement c'est très sketché étant donné que c'est une version préliminaire.