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Sunday, 15 April 2012
Voilà mon livrable pour cette semaine. J'ai ajusté le timing et ajouté la suite. J'espère que je l'ai pas trop ralentit! :o
Il y a certains plans où je n'ai pas montré la limite du mouvement, mais quand il va être animé en 3D, on va la voir. De toute façon, j'ai l'intention de filmer Mathieu en référence pour le bras pour facilité la job de l'animateur et assurer un réalisme des mouvements. Je vais aussi avoir plusieurs questions à préparer pour poser éventuellement à M.Desaulniers (prof d'anatomie au campus).
Monday, 9 April 2012
Monday, 2 April 2012
StoryBoard
Voilà c'est mon tour de poster un long storyboard! Il manque encore quelques images, mais ça s'en vient probablement aujourd'hui ou demain!
Comme je disais la dernière fois dans mon post je n'animerai pas. J'ai déjà un animateur (Mathieu Falaise), mais je vais peut-être avoir besoin de quelqu'un pour l'éclairage ou le compositing ou pour un peu de motion design et peut-être aussi un deuxième animateur...
Monday, 26 March 2012
Livrable 27 mars
Bonjour,
c'est la première fois que je le poste ici, mais mon exchange ne fonctionne plus alors je le met sur le blog...
J'ai commencé à traiter un peu le design du document.. Il manque encore du raffinement, mais j'ai surtout décidé dans quelle direction je penses aller et j'ai commencer à placer les éléments. Je n'ai pas fait encore tous les illustrations parce que j'ai besoin de plus de ressources pour continuer. D'après moi, la semaine prochaine je vais mettre la brochure de côté pour commencer l'animatique de la partie animation. D'ailleurs, je prends ce moment pour mentionner que je vais finalement avoir besoin d'un ou 2 animateurs pour l'année prochaine pour animer un bras de manière hyper réaliste! :)
Je vais probablement avoir besoin d'aide aussi pour la partie motion design et montage qui risque d'être plutôt longue... Des intéressés?
Voilà le lien: https://docs.google.com/file/d/0B5Lv9B06cSZMQm03RDFnenhTb0dDZVB3NzIxdWc2dw/edit
Pour le moment je l'ai monté en format brochure, mais je commence à penser à un différent type de reliure pour plusieurs raisons...
c'est la première fois que je le poste ici, mais mon exchange ne fonctionne plus alors je le met sur le blog...
J'ai commencé à traiter un peu le design du document.. Il manque encore du raffinement, mais j'ai surtout décidé dans quelle direction je penses aller et j'ai commencer à placer les éléments. Je n'ai pas fait encore tous les illustrations parce que j'ai besoin de plus de ressources pour continuer. D'après moi, la semaine prochaine je vais mettre la brochure de côté pour commencer l'animatique de la partie animation. D'ailleurs, je prends ce moment pour mentionner que je vais finalement avoir besoin d'un ou 2 animateurs pour l'année prochaine pour animer un bras de manière hyper réaliste! :)
Je vais probablement avoir besoin d'aide aussi pour la partie motion design et montage qui risque d'être plutôt longue... Des intéressés?
Voilà le lien: https://docs.google.com/file/d/0B5Lv9B06cSZMQm03RDFnenhTb0dDZVB3NzIxdWc2dw/edit
Pour le moment je l'ai monté en format brochure, mais je commence à penser à un différent type de reliure pour plusieurs raisons...
Tuesday, 21 February 2012
Plan et Recherche visuelle
Pour ceux qui n'étaient pas là durant ma présentation, j'explique mon projet.
À la fin de projet 5 et 6 je veux avoir 2 pièces de portfolio:
1- Un guide d'anatomie pour animateur 2D ou riggeur (présenté sous forme de brochure et/ou i-book) axé sur les mouvements principaux du corps humain et leurs impacts sur les muscles à la surface du corps. Ça me permettra de faire de l'illustration médicale tout me permettant d'ajouter un peu de graphisme à mon portfolio et de fournir un guide utile pour les animateurs.
2- Reconstitution judiciaire d’événement en 3D (coup de feu ou coup porté par un objet coupant). Le but n'est pas de recréer l'environnement ou les circonstances, mais plutôt d'expliquer concrètement et à l'aide d'images simples et de texte ce qui est arrivé. L'animation pourrait ainsi être présentée dans le cadre d'un documentaire télévisé, mais pas nécessairement pouvoir être accepté en cours.
Voilà mon horaire d'ici la fin de la session.

J'ai écrit que j'aurai à écrire environ 12 textes différents au total, mais je risque d'avoir à en écrire plus. Tout va dépendre de comment je vais répartir les illustrations pour chaque mouvement et ce qu'il y a à dire pour chaque.
J'ai commencé par une recherche d'éléments de design et d'édition que j'aime bien et dont j'aimerais m'inspirer:


J'ai aussi fait une recherche de styles d'illustrations. J'ai d'ailleurs besoin d'avis par rapport au style. J'hésite entre un style vectoriel//simple, mais semi-réaliste et un style plus matriciel//réaliste:


En tant qu'animateurs ou riggeurs, qu'est-ce qui vous parlerais le plus?
À la fin de projet 5 et 6 je veux avoir 2 pièces de portfolio:
1- Un guide d'anatomie pour animateur 2D ou riggeur (présenté sous forme de brochure et/ou i-book) axé sur les mouvements principaux du corps humain et leurs impacts sur les muscles à la surface du corps. Ça me permettra de faire de l'illustration médicale tout me permettant d'ajouter un peu de graphisme à mon portfolio et de fournir un guide utile pour les animateurs.
2- Reconstitution judiciaire d’événement en 3D (coup de feu ou coup porté par un objet coupant). Le but n'est pas de recréer l'environnement ou les circonstances, mais plutôt d'expliquer concrètement et à l'aide d'images simples et de texte ce qui est arrivé. L'animation pourrait ainsi être présentée dans le cadre d'un documentaire télévisé, mais pas nécessairement pouvoir être accepté en cours.
Voilà mon horaire d'ici la fin de la session.

J'ai écrit que j'aurai à écrire environ 12 textes différents au total, mais je risque d'avoir à en écrire plus. Tout va dépendre de comment je vais répartir les illustrations pour chaque mouvement et ce qu'il y a à dire pour chaque.
J'ai commencé par une recherche d'éléments de design et d'édition que j'aime bien et dont j'aimerais m'inspirer:


J'ai aussi fait une recherche de styles d'illustrations. J'ai d'ailleurs besoin d'avis par rapport au style. J'hésite entre un style vectoriel//simple, mais semi-réaliste et un style plus matriciel//réaliste:


En tant qu'animateurs ou riggeurs, qu'est-ce qui vous parlerais le plus?
Monday, 13 February 2012
Sunday, 5 February 2012
Avancement
Il ne nous reste plus qu'à regarder le tout avec un peu de recul et faire quelques ajustements au niveau de l'animation et du son. Le tout sera ensuite terminé!
Monday, 30 January 2012
Introduction
Cette semaine, nous avons enregistré la narration et quelques effets sonores/voix dans le studio de sons. Alexis a presque fini l'animation des lettres riggées. Toute l'animation devrait être terminé vers la fin de la semaine. Voici un aperçu de l'animation d'introduction.
Monday, 23 January 2012
Animatique
Voilà notre animatique!
Il y a quelques trous ici et là et ce n'est pas très joli esthétiquement, mais c'est seulement pour donner une petite idée de l'action et du concept! :)
Il y a quelques trous ici et là et ce n'est pas très joli esthétiquement, mais c'est seulement pour donner une petite idée de l'action et du concept! :)
Friday, 13 January 2012
Mood Board


Voilà mon Mood Board. Je l'ai séparé en 2 parties: mon sujet d'intérêt et le style dans lequel je souhaite le faire. Je sais que mon projet va tournée autour de la modélisation du squelette d'une tête, de ses muscles et de l'extérieur. Je ne souhaite pas avoir un traitement hyper réaliste dans les textures et rendus (un peu plus stylisé avec de la transparence), mais je veux avoir des proportions et des informations justes.
Je suis encore en questionnement à savoir si je fais un vidéo interactif plutôt qu'une narration continue.
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