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Monday, 30 April 2012

Livrable - Rigging Finale Grenouille



Voici mon rig final de ma grenouille. Je n'ai pas fait de correctives shapes pour les épaules et les hanches car je n'ai pas encore trouvé comment faire le script pour les blendshapes de joints à rotation libre. Je n'ai pas fait de blendshapes facials car ceux-ci dépendent des types de besoin pour la production.
Quelques détails me déplaisent, comme mes contrôleurs, les correctives shapes de coudes ainsi que l'activation du corrective shape de la bouche.

Je suis agréablement surpris de ma progression durant la session. J'ai l'intention de travailler sur mes scripts d'automatisation durant l'été ainsi que de m'initier au rig facial.

Monday, 26 March 2012

Livrable 26 mars - Francis Beauregard



Livrable 26 mars:

  • Corrective Shapes
  • Multi-Axis Controller
  • Jiggle (après l'animation)
Pour le multi-axis controller, ce contrôleur permet de connecter plusieurs corrective shapes. Je n'ai pas connecter de corrective shapes car j'en avais pas.

Pour le Jiggle, un script permet d'ajouter de la dynamiques sur certains bones que l'on ajoute après l'animation. Ensuite il suffit de "baker" l'animation sur les bones, et de retirer par la suite la dynamique sur celui-ci

Monday, 19 March 2012

Livrable 19 mars - Francis Beauregard



Livrable 19 mars:

  • BlendShapes - Sourires
  • Skinning - Machoire
  • Rigging - Soft Eyes

Saturday, 10 March 2012

Livrable 12 mars - Francis Beauregard


Livrable Rigging 12 Mars:

  • Chaîne de joints dynamiques (Hairs)
  • Chaîne de joints dynamiques (Expressions MEL)
  • Chaîne de joints dynamiques (Spring)
  • Chaîne de joints dynamiques (Weights)
  • Chaîne de joints dynamiques (Jiggle)
  • Automatisation de l'application de dynamique sur des chaînes de joints + Animation Baked

Livrable 5 mars - Francis Beauregard



Livrable Rigging 5 Mars:

  • Chaîne de joints en expressions MEL
  • Chaîne de joints en Utility Nodes
  • Application des expressions MEL aux membres avec BlendShapes
  • Rigging d'une colonne IK/FK Stretch

Monday, 20 February 2012

Monday, 16 January 2012

Mood Board

Je compte travailler sur la fabrication d’outils d’animation comme les rigs, la programmation et la simulation comme le “hair” et de “fur”.

Mood Board: